MICHAEL REICH · 语言图谱

AT-W3-0323 · 完整条目稿 0.57.0

语言游戏

基础概念必要基础

定义

把表达放进与行动及实践规则相联的使用关系中理解。

深入理解

Wittgenstein语言游戏把表达放在规则、活动和生活形式中理解。命令、报告、请求、玩笑、学命名可有不同工作,游戏强调实践多样和相似关系,不把所有语言降为娱乐,也不假定每个游戏都有封闭明确的全套规则。

构造工地Five slabs!可作分工中的请求,清点库存时又有别任务;不是直接引文证明本轮校了原版。接受补充I will come tomorrow可预告、承诺或提暂定计划;能依赖你吗澄清实践和承诺程度,不只是问日期。

误解有时是双方期待的活动不同,非必某人不认真;场合和后续仍约束读法。不等所有解释都准,也不把私密密码当完全不受公共学习纠正的意义系统。谜题或倒音游戏当然也可是一种活动,但仅因为好玩不已展示哲学概念要说明的意义/行动关系。

思考如何推进

  1. 识脱场景时的意义困惑
  2. 重构活动角色和可行回应
  3. 比较别用法的相似与不同
  4. 查共同学习及纠正条件
  5. 按后续互动重看表达工作

例子

编辑设例:工地喊五块石板!可依角色分工发出请求;库存清点里则有别的任务。

反例与界限

自编工地例借方法作说明,不冒充维特根斯坦原文逐字引句。

与相近概念的区别

别文字游戏、密码、单个言语行为、一般话语与Frame;不因同带游戏就判哲学同义。

研究与应用

需在具体实践中分析使用和守规则,保作者方法同后来泛用的区别。

作用与限制

使意义脱离孤立词核,也会被过度简化成每场合全不相通。

共鸣

词在别人的回应和共同动作中有了轮廓,下一步怎样接,也在说明它是什么。

为什么收录这个概念

为说与做的联系保基础概念,不等语言谜题。

从中文阅读出发

中文语言游戏可能先让人想娱乐,需先说明哲学工作;德英也不因原词熟悉就免这一分层。

历史背景与来源范围

新读SEP3.3–3.4及相邻规则/生活形式段;原著本轮仅家族相似选段另读,非全书校勘。[SEP-WITTGENSTEIN]

实践、术语命名与中文译名的历史须分别核对。本稿不由一个相似例子推出中文术语的首例。

已整理的历史背景

Wittgenstein较晚哲学考命令、报告及感谢等活动。语言游戏将意义连实践中的使用,家族相似则检对所有语言找单一本质的企图。SEP由《哲学研究》中介这些想法,原版本轮未新校。[SEP-WITTGENSTEIN]

历史分析的结论与边界

问表达在具体实践做什么,并建立哪些期待。

历史补充

语言游戏把表达连到活动,使用在其中获特定功能。

历史补充

I will come tomorrow可预测、承诺或描计划,判承诺前先识活动。

误解可反映实践期待不同,而非不认真。这不是无约束解释许可,场合与后续互动限制可辩读法。

保留的例子及适用范围

原创例:一人听承诺,另一人本意暂定计划。Can I count on you?澄清实践,不只日期。

范围说明与已接受的澄清

当前完整档案另列已接受历史补充及本轮核对边界;不据此确立最早汉语用例。

图谱中已有的联系

AT-W3-0412 · AT-PRA-0005 · AT-SEM-W0118

来源与查阅范围

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引用本条

Reich, Michael(编):语言游戏,AT-W3-0323。语言图谱,Release 17.1.0,中文完整条目稿 0.57.0。引用时请注明访问日期及译稿审校状态。